ゼノブレイド2のドライバーコンボがよくわからない!
ゲーム&ネットメモ
ネットやゲームに関する雑多なことを書いてます。 キュレーションサイト等への転載禁止。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
2024年8月5日月曜日
ゼノブレイド2 ドライバーコンボ編成補助表
2024年1月8日月曜日
ロストジャッジメント、PS4上の禁止区間はなかった【キムタクが如く2】
とりあえずPS4版でメインクエ等をひととおり攻略できたので共有。
前作ジャッジアイズはChapter9あたりから禁止区間に指定されており
ネタバレ配慮もあってか、それ以降のメインクエはYoutube等で配信できない…
という、ゲーム配信者の立場としては悩ましい問題があった。
そんなこともあり、続編ロストジャッジメントはどうなってる?
とググってみても、根拠まで示された情報はナシ。
「仕方ない、メインクエは配信しないことにしよう…」
と思って、セール中(なんと57%OFF!)にシーズンパスごと購入。
一人でPS4版を黙々と遊び続けた結果、楽しかった。
でも、PS4上での「禁止区間に入ったため…」という表示は
1回も出なかった。
なんでだよォ!?
事前にネットで確認できた情報は
・配信NGなのはエンドロールだけ
・セガの著作権表記はつけたほうがいい→ ©SEGA
ほんとにこの程度しかわからなかった。
だがたぶん、エンドロールが配信NGなのは
主題歌の著作権があるからだと思われる。
なぜなら「序盤だけなら問題ないだろう」
と思ってYoutubeで配信してみた結果、
序盤のみ配信後にきたYoutubeからのメール |
チャプター0とチャプター1の間に、オープニングムービーが流れる。
このときに主題歌「螺旋」が流れるわけで
「著作権侵害ではないけど、収益化はNGですよ」
という趣旨のメールがYoutubeからきたわけだ。
(ちなみにこの曲が流れるのは、このOPとエンドロールだけ)
いや、このときPS4のブロードキャスト機能で配信してたんだけど!
スクエニのゲームだったら、こういう場面は禁止区間として
自動的にPS4でのスクショ・録画が一切できなくなる。
配信時も映像&音声が伏せられてしまうはずなんだが
ロストジャッジメントは、こういう場面が一切ない。
だからって、全場面いくらでも配信OK!と解釈するのは強引すぎる。
ストーリー主導なゲームである以上、
ユーザー間におけるネタバレ配慮はすべきだし。
むしろ、主題歌がある以上はそちらに配慮すべきなわけで
結論としては
OPとEDの主題歌だけは、
配信者が自発的にゲーム音声OFFにする
ことが望ましいだろう。
※残念ながらPS4のブロードキャスト機能では、そんな操作はできないが。
まあ自分は収益化できるほどチャンネル登録者数いないから
別にアーカイブ残したところで影響はないんだが
ゲーム制作側が、主題歌にさえ禁止区間を設定していない
点に嫌気がさしたのもあり、該当配信は翌日に削除した。
ゲーム自体は充分面白かった(特にストーリーが濃くて良い)んだが
「録画・配信のOK/NG」という点で白黒ハッキリしてくれないのは、
配信者という立場上、少し不親切だなぁという印象を持ってしまう。
追加DLCも寄り道込みで10時間近いボリュームがあり、とっても楽しめた。
それだけに、発売から2年もたっているゲームなのに
こういう配信まわりの情報を
根拠つきで事前に得られなかったのは、少し悔しかった。
【おまけ】
龍が如く7もPS plusフリープレイで遊んで
「地理は同じなのに、グラフィックがなんか違う気がする…」
と思ったので、異人町の同じ場所からスクショを撮って比較してみた。
むむむ? 描画タッチがだいぶ違うようだ。
光の調整とか、プレイヤーが全然意識していないところで
いろいろ技術進歩があるのかもしれないね。
2023年12月18日月曜日
ゲームエンジンは○○に近い存在である
2023年11月21日火曜日
SハウスつきFCが○百万ギルで売れた話【FF14】
FC設立から約10ヵ月、主要メンバー離脱に伴いFC解散を決定した。
その後約40日を解散準備期間とし、その間にFC解散に必要な以下の作業を実践。
・ハウスの庭具と調度品の全撤去
・ハウス内の個室の撤去
・カンパニーチェストからのアイテム全回収
・お詫びも兼ねた、ハウス土地代ギルの分配
・これらに関するSNSグループ上での連絡
【問題】#FF14 でFC解散に伴い、余った200万近いカンパニークレジットがあります。
— ダッシュK@ADHD🎮FF14×DFFNT (@dashk_adhd) October 2, 2023
(1)これをすべてギルに換金するために、グランドカンパニーで購入すべきアイテムは?
A.下図のD。カーバンクル・ウォールクロノメーター
(2)200万クレジットは何万ギルになる?
A.約9万ギル
数学の文章題かよ… pic.twitter.com/EdILp5Agms
そして、いよいよその翌月に解散実行という時、
脱退したフレンドからTwitterでリプがきた。
「ハウスつきでFC売るのも有りだと思う~」
売れるんだろうか?と思いつつも、
解散目前のFCが誰かに役立つならもってこいなので
「やれるだけやってみよう」と思い、ゲーム内で
『SハウスつきFC売ります』
という趣旨のパーティ募集を平日の夜にやってみた。
すると、わりとすぐ食いつくプレイヤーが現れて
2人目,3人目とくるも、こればかりは早い者勝ちであり
お断りするくらいの需要があるようだった。
FF14というゲームをディシディア仲間同士で楽しむためにFCを結成して
約11か月間、リーダーを務めてきた。
その後始末まで、責任を持ってまっとうするつもりだったので
期間を設けて、ちゃんと成し遂げてきた。
#FF14 ハウジング用の土地を買えました!
— ダッシュK@ADHD🎮FF14×DFFNT (@dashk_adhd) January 21, 2023
少しずつ家具とか揃えて、拠点として使って楽しんでいきます!
みんなでギル出し合って買ったけど、FC用って想定してた抽選競争がなかったので少し驚いた~ pic.twitter.com/zzXPVADwEq
「その跡地の購入を望む者がいるなら、最後まできちんと引き継ぎたい」と思った。
僕は取引額として800万ギルを想定していた。
Sサイズの土地代の最高額が400万ギルであり、
土地抽選等をスルーするしカンパニーランク29なのだから、
その倍くらいの価値がある。と考えたからだ。
だが購入希望者Xさんは、購入額として900万ギルを想定していた。
なので商談はスラスラと進んでいた。
次はFCマスターの引き継ぎだ。
XさんをとりあえずFCに加入させたことで
FCメンバーは僕と彼の2人(+除名予定メンバー)になったが、
仕様上このままXさんがFCマスターにはなれないという。
それは、次のような仕様があるからだそうだ。
『FCリーダーの権限移譲対象として、FC加入から30日未満のメンバーは選べない』
『この状態で僕がFCを脱退した場合、FC自体が消滅する』
だが僕はFF14のプレイ休止を決めていたので
「このまま30日待ち、僕のプレイ休止中にXさんが僕を除名する」
ことで合意した。
(FCマスターが30日以上プレイしなければ、マスター権限が他のメンバーへ移譲される)
そして僕が他メンバーの除名とハウス名変更を行ったことで、
Xさんからの信用を得ることができた。
(この時、除名予定メンバーであるTさんのハウス個室は残っていたが、
その個室内の調度品撤去は完了済み=除名される準備はできており
TさんをFCから除名することで、Tさんの個室も自動的に消えた)
そしてXさんいわく
「900万ギル払うから、FC権限をすべて解放してほしい」とのこと。
すべて解放とまではいかないが、ほとんど解放されている”オフィサー”に彼を任命。
彼からさらに信用を得た僕は、カンパニーチェスト経由で900万ギルを受け取った。
そして予告通り10月中旬にプレイ休止期間を迎え、30日以上経過。
先ほどプレイヤーズサイトを確認したが、除名も無事行われたようだ。
以上のことからいえることは
「SハウスつきFCは、900万ギルくらいで売れる」という事実。
ただ、これが役立つ人がいるとすれば、次の2つのどちらかだろう
・ソロFCで遊んでいる人
・自分がリーダーを務めるFCの解散が決まっている人
FCを売るためだけに数百万ギルかけてハウスを買う価値があるかどうかは疑問だが
これだけ供給しづらいものだからこそ、市場原理も働いて高額取引になるわけだ。
FCは売れる。
FF14を遊ぶうえで、意外と見落としがちな知識かもしれない。
まぁ自分のFC解散の根本原因は、僕自身の障害に起因する様々な言動だったから
結局は自業自得なわけで、そういくつも解散するものではない。
なにしろ、FCのおかげでFF14が思い出にもなったから。
ここまで読んでくれたあなたは、FF14での思い出を大切にしてほしいな。
#FF14 配信にてツインタニア8人で撃破できました!
— ダッシュK@ADHD🎮FF14×DFFNT (@dashk_adhd) January 3, 2023
・タカさん欠席→急遽募集から参加してくれた1人と突入
・超える力ありで1~4層は余裕。けど5層で大苦戦
きつかった・・・マイディーさんの苦労の一端を垣間見た pic.twitter.com/MVbj60l8Sb
2023年2月14日火曜日
【クソゲー】チョコボGPはどこがクソだったかを考察
2022年3月の発売直後から盛大にコケた末、
同年12月にアプデ終了を発表した駄作、チョコボGP。
FF14ファンとして、このスクエニの失敗を考察したい。(開発会社はアリカだが)
チョコボGPは本当クソゲーだったな
— ダッシュK🎮ADHDは土曜夜NTルムマ (@dashk_adhd) February 1, 2023
・操作がマリカーと同じ
・デイリー/ウィークリーミッションあり
・バグ謝罪から2週間、修正アプデ情報が一切なし
・課金誘導=テイルズオブゼスティリアに似た切り売り商法
少なくともチョコボシリーズへの信用失せたね。
FF14開発陣の真摯な対応の良さが際立つよ https://t.co/rzVf8YY6V1
ネットでよく言われているのは以下の4点だ。(発売直後~1ヶ月のものがほとんど)
・「ロード完了順にスタート」「4周目に突入」といった同期バグ
・ゲームデザインがソシャゲ型。デイリー/ウィークリーや課金誘導要素
・操作がマリオカートのパクリ。レース面も劣化マリカー
・ストーリーが寒すぎる(ギャグとメタネタが多い)。FF名言の使い方もおかしい
上2つはアプデで徐々に修正されていったものの
下2つは直しようがないクソ仕様といえる。
自分は1999年当時に友人の家でチョコボレーシングを遊んだことがあり、
ブレーキボタンでドリフトする操作がかなり印象に残っていた。
それだけにネットの評価で失望しつつも、どれほどクソなのか?を体験する必要を感じ
Lite版でオンラインモードを遊んでみることにした。(発売10日後の3/20~21)
結果、クソだった。
#チョコボGP Lite版+情報でわかった
— ダッシュK🎮ADHDは土曜夜NTルムマ (@dashk_adhd) March 20, 2022
・買い切りゲームでソシャゲ的ミッションを課される矛盾←体験して痛感
・コース数21←は?
・ストーリー薄っぺらい模様
基本プレイ無料ならまだ許せた。
こんなのメルカリの¥4500でも買わない。
PS4メインの身としてはSwitch Online加入だけでもハードルなのに… https://t.co/oEwZAQ5TJG
【クソポイント1】
デイリーミッション「ジャンプアクションを○回成功させよう!」
→同じミッションをマリカーで課されたとして
遊ぶ意欲が湧く。とでも?
【クソポイント2】
オンライン対戦のマッチング中に通信エラー。
これにより経験値ブーストアイテム「シール」が消失
→は?意味わからん
【クソポイント3】
ドリフト&ミニターボの発動方法がマリオカートと全く同じ
→なぜブレーキボタンを使う斬新な操作にしなかった?
同期バグには遭遇しなかった(そもそも発生率がかなり低いようだ)が
【クソポイント4】
ただでさえポケモンユナイト(基本プレイ無料)の
毎日ログイン誘導や課金誘導には嫌気を覚えていたのに
同じことを本来フルプライスのゲームで押し付けられる、という矛盾。
#チョコボGP 不具合謝罪→アプデまでの日数は17日か
— ダッシュK🎮ADHDは土曜夜NTルムマ (@dashk_adhd) March 28, 2022
(うち14日間、アプデ情報ツイートは一切なし)
この様子だと、ソシャゲ的報酬&課金誘導の撤廃に何か月かかることやら。
運営に期待している人はまだいるようだけど
コンセプト設計の時点でユーザーニーズとズレてたわけだから、まだ買えないな https://t.co/oFLEz2ix3t
楽しむ以前に、遊ぶ気が失せてくる。
これは、無理だ…。
公式Twitterが発売後の謝罪ツイートの趣旨はこうだった。
・バグの原因究明に全力で取り組む
・新キャラは「普通に遊ぶだけで自然に入手できる」方針へ変えていく
・今後もお客様の意見を受けながらブラッシュアップしていく
【重要】『チョコボグランプリ』今後のシーズンの予定とミスリルの扱いに関するお知らせを掲載いたしました。 詳細は、「スクウェア・エニックス サポートセンター」 https://t.co/3SnBSAzIND にてご確認くださいますよう、お願い申し上げます。#チョコボGP pic.twitter.com/T6V1pKgh8j
— チョコボGP公式 (@Chocobo_GP) December 21, 2022
いや、あのさ…
・
[新キャラは「普通に遊ぶだけで自然に入手できる」方針へ変えていく]
↑これ、フルプライスのゲームなら当然だから。
発売してから方針転換する時点で、開発陣の思考が遅れてる。もう遅いよ。
本作のプロデューサーは、どうやらソシャゲを作ってきた人らしい。
それと同じノリで同じことを繰り返そうとしてソシャゲ仕様になったのだろうが
それは消費者心理に寄り添う努力をしていないのと同じ。
2010年、「クソゲー」と言われた旧FF14を引き継いだスクエニの吉田直樹氏は
「失った信頼を取り戻す」ことを最優先目標に掲げて
本人のMMORPG廃人経験をフル活用し、FF14を新生した。
(FF14は2022年秋時点で世界ユーザー数2700万人突破)
その過程で、公式生放送(PLL)などを通じて「ユーザーとの対話」を欠かさなかったという。
チョコボGPはどうだ?
開発陣の思い込みを、ユーザーに押し付けていなかったか?
開発陣に「メタネタは面白い」と確信していた人がいたようだが
「メタネタを入れたとして、それは”チョコボシリーズらしい”といえるか」
という視点で考えることはできなかったのか?
もしできなかったのだとしたら、それは
開発陣が本気で面白い作品を作ろうとしていなかった、といえる。
旧FF14は大失敗した末に「メテオ落下→バハムート蹂躙」という
FFらしさを出した締めくくりをしたことで、結果的に現在の評価を得た。
スクエニのプロデューサーやディレクターが、旧FF14の前例すら社内で学ぶことなく
このチョコボGPような失敗を犯したということであれば
スクエニの社内で、過去の失敗を共有できていないという裏返しでもあるだろう。
まぁFF15もおにぎりを十数パターン作って「どれが美味そうに見えるか」を議論してたくらいだから
開発チームの外まで「失敗の共有」という行為自体、どうしても遅れがちなのかもしれない。
ネタバレなどの機密情報を防ぐためには仕方ないのだろうけど
吉田Pがしくじり先生で語ってくれたのだから、その分解や共有はきちんとやってほしいものである。
FF14しくじり先生をYoutube分だけ見直したけど
— ダッシュK🎮ADHDは土曜夜NTルムマ (@dashk_adhd) August 17, 2022
・タンスを3ヶ月半作ってた
・ベルトに4ヶ月
・ガントレットに3ヶ月
これFF15も全く同じ価値観で作ってたはずだな。
・おにぎりを作り込んだ
・普段見えない雑誌の裏の広告も容赦なし
14の失敗って15に活かされてなかったんだな(開発チーム違うから) pic.twitter.com/fkREEwirOr
2022年9月9日金曜日
FF15も旧FF14と似た失敗をしていた説【しくじり先生】
旧FF14のしくじりを吉田直樹が解説した「しくじり先生」。
その内容が、どうもFF15のしくじりと一部重なっているように思える。
(Youtube動画5本でも大雑把な内容はつかめる)↓
旧FF14は過去の成功体験にとらわれ、
究極のグラフィックスを追求した。
その結果、もはやゲームと呼べないクオリティに批判殺到。
その後2年半をかけて吉田直樹が新生し
2022年現在、大人気オンラインゲームと化した。
FF15も、少し似ていると思うのだ。
FF14しくじり先生をYoutube分だけ見直したけど
— ダッシュK🎮ADHDは土曜夜NTルムマ (@dashk_adhd) August 17, 2022
・タンスを3ヶ月半作ってた
・ベルトに4ヶ月
・ガントレットに3ヶ月
これFF15も全く同じ価値観で作ってたはずだな。
・おにぎりを作り込んだ
・普段見えない雑誌の裏の広告も容赦なし
14の失敗って15に活かされてなかったんだな(開発チーム違うから) pic.twitter.com/fkREEwirOr
究極のグラフィックスを追求しているところは変わってない。(特に料理)
FF15は当初、FFヴェルサス13として開発されていて
その頃の設定や背景をある程度活かしつつ
1本のゲームとしてある程度完結させるために
ヴェルサス13として構想していたボリュームのうち
かなりのボリュームをそぎ落とした(アレンジした)ものと考えられる。
そして2016年11月の発売直後は
・仲間増殖などのド派手なバグ
・操作できるのは主人公だけ。終盤の主人公専用武器(指輪)もクソ弱い
・説明不足なストーリー(映画KGFF15を観てないと序盤が理解しづらい)
翌年にNintendo Switch発売を控えていたことから
どうしても2016年内に発売したかったのかもしれないが
ゲームの発売直後の批判は、世間の第一印象となる以上
世間的には「失敗作」の烙印を押されても仕方ない。
上記の批判点はアプデや追加DLCでそれなりに補完はされていったが
田畑Dの退社もあり、発売から2年後に追加DLC3本の開発中止が発表。
作れなかった話は後に小説としてまとめられ、発売された。
ゲームしか遊ばない身としては未完で締めくくられた気分である。
なのでオフラインナンバリングとして楽しむ方法を模索した結果、
かわいいモンスターの写真の撮影配信
→インスタ投稿という遊び方まで編み出したが。
ディシディアNT(PS4)も発売から2年でアプデ終了したが
要因としてあるのは、FF14のようにSteam版などとクロスプラットフォームにできなかったことだろう。
FF14:PCやPS4から遊べるよう、スクエニがサーバー持つ。
その代わり月額制で、PS4ユーザーはPS plusへの加入は不要
ポケモンユナイト:Switchからもスマホからも遊べるよう、運営がサーバー持つ。
なのでSwitch Onlineへの加入は不要。ただしソシャゲ風に課金誘導
2年以上続くコロナ禍において、上記のような
クロスプラットフォームで遊べるオンラインゲームの価値は高い。
#FF14 にてルムマ常連のsakuraさん(↓)を手伝いました!
— ダッシュK🎮ADHDは土曜夜NTルムマ (@dashk_adhd) September 7, 2022
・お遣いクエストが多すぎて1年前にやめてた模様
・フレンドと一緒なら心折れずに済むみたい
・僕が過去配信等で受けた助言を共有しながら支援
・PS4パーティ機能でボイチャしながらだと僕も楽しい
DFFNT同様、仲間がいると充実度が段違いだ…! https://t.co/qkv6jKfUYz pic.twitter.com/MUQmfOoWIG
現FF14の成功要因はここにある、と思う。
(追記)
しくじり先生で解説されたエピソードは、すでに2014年の時点である程度記事にされていた。
【GDC 2014】「新生FFXIV」吉田Pが、「旧FFXIV」が失敗した理由を余さず語る
さらに「問題点1万個」「隕石を落とそう」というネタも、旧FF14終了時に当時のUstream等で動画公開されたものがニコ動に残っていた。
吉田直樹氏講演 『新生FINAL FANTASY XIV:ゲームを作り直すということ』
「結局、ユーザーがついてくるかどうかは"ゲーム体験"で決まる」
という吉田Pの言葉は、実に真理だと思う。
たとえスーファミやN64並みの古いグラフィックでも、面白いゲームは遊び続けられるが
GCやPS3級の高精細グラフィックでも「つまらない」と感じれば、遊ぶ気力はすぐなくなる。
これを開発陣が本当に理解していれば、FF15の
・グラフィックにこだわって猛烈に作り込む
・なんかわかりづらいストーリー
・見せ場の少ないヒロインやサブキャラの出番
といった数々の不満点は、もう少しマシにできたのでは?と思ってしまうものだ。
2022年3月31日木曜日
P5Sアルセーヌ合体ループを実践してみた【ペルソナ5スクランブル】
ペルソナ5スクランブルで、最強のアルセーヌを作れないか?
ということで、攻略サイトでいう「合体ループ」のアルセーヌ用を作り、
「HARDアルセーヌ縛り」としてYoutube配信で実行してみた
合体ループ1(Lv.16〜)渋谷ジェイル用
序盤の唯一の課題は
「主人公がLv.16以上にならないと、このループを実行できない」
=「Lv.16までレベリング作業する」ことだ。
ひたすら渋谷ジェイルでシャドウ討伐巡回が要るので、
短気な人やアルセーヌ愛がない人には向かないだろう。
合体ループ2(Lv.34〜)仙台後半〜札幌
上記のループ1を基礎とし、より上のレベル帯にいる合体式を巻き込んでいく形になる。
合体ループ3(札幌以降)
さらに上のレベル帯の合体式&多種類の仮面を巻き込める形に拡張。
ループ1回分に手間と時間(十数分?)はかかるものの
・無事アルセーヌへ回帰できれば、パラメータが飛躍的に向上
・合体事故でループから外れても、このループへ合流できれば安心
というメリットがデカい。
<追記>
アルセーヌ自身が氷結弱点のため、札幌ジェイルでは苦戦を強いられることがあった。
対策としてはこの合体ループ3上段中央あたりに「オルトロス.Lv21」があるので
これをLv.23へ上げて習得する「氷結見切り」をスキル継承するしかない。
で、実行した結果
仙台ジェイル時点で
この札幌終盤時点で、他の仲間のパラメータを遥かに追い抜いてしまった。
すでに、あまりにも強すぎる。
そのまま沖縄ジェイルを道場破りし、
入手した全仮面をループ3で吸収。
ついにカンストし始めた。
運だけは伸びにくいようだが、
これを続ければ全パラメータ99も確実だろう。
もっと良い合体ループ図が作れたら追記する。
スマブラSPでジョーカーと共に活躍したあのアルセーヌが、
このP5Sでは序盤のみのショボい役にとどまっていた。
そんなんじゃ、このゲームを楽しめない!
そんな人は、このループを実践してみてはいかがだろうか?
©ATLUS ©SEGA/ ©KOEI TECMO GAMES All rights reserved.
【追記:2022/4/7】
沖縄以降、終盤向けの合体ループ図の作成に成功。
多種類の仮面を巻き込むことに加え、
強いスキル3種を継承することが可能。
ただし、アルセーヌの最低レベルは34となる。
合体を繰り返してきたのならペルソナポイントも貯まりまくっているはずだが、
もし低レベルから合体させたい場合は
上記のループ3を駆使してキウンを作るとよいだろう。
合体ループ4(沖縄以降、終盤向け。スキル継承可)
・ヒートライザ(ジークフリード初期スキル)
#P5S で全99のアルセーヌにメギドラオン・ヒートライザ・呪怨ハイブースタ継承成功。
— ダッシュK🎮ADHDは土曜夜NTルムマ (@dashk_adhd) April 19, 2022
さらにペルソナポイントが9999万9999でカンストしてしまうことが発覚した
正直に言おう。合体し過ぎた。 #PS4share pic.twitter.com/vGGLqhWAXT
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ペルソナ 5 スクランブルで、最強のアルセーヌを作れないか? ということで、攻略サイトでいう 「合体ループ」のアルセーヌ用 を作り、 「 HARD アルセーヌ縛り」として Youtube配信 で実行してみた 合体ループ 1(Lv.16 〜 ) 渋谷ジェイル...
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Yahoo 知恵袋の知恵ノートが終了するようなので、 以前書いて人気だった FEif の知恵ノートをここにも転載します。 ファイアーエムブレム if のインビジブルキングダムは、仲間になるユニットが多いた...
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Windows10で突然、画面右下からのWi-fi設定ができなくなった。 それを解決するための方法を残しておく。 本来こうあるべきはずのものが なぜかこうなる。 「Wi-fi」「モバイルホットスポット」の選択肢が消え、 なぜか機内モー...
ゼノブレイド2 ドライバーコンボ編成補助表
ゼノブレイド2のドライバーコンボがよくわからない! ネットで調べても、 何をすれば自分のパーティで実現できるのか?が、わからない ! どうやら ゲーム内でもほぼ1回しか説明されず 、後からそれをゲーム内で 見直すことも不可能 ! (僕はゲーム配信をしているの...