Mildomというゲーム配信サイトを知ったので
ゲーム配信の収益化ができるのか?を調べるべく
一度だけ実際に配信し、他サイトと比べてみた。
結果、収益化するためには
毎日配信/毎日視聴が必須だと発覚。なぜなら
つまり
運営
「収益化するために、毎日配信/視聴して
たくさんポイントを稼いでね!
各垢ポイントをランクづけしていて、
その上位100位に入ってくれないと
報酬は出せないよ!」
いや、なにそれ。
サービス開始当初と比べてだいぶ難しいね(←ググると出てくる情報)。
ポイントぉ?面倒だ。なら、
「1日3~4時間配信すれば、最低いくらもらえる」
っていう境界線がわからないと、配信する気にもならないな。
そこはどうなっている?
つまり
運営
「ポイントの計算方法は公開できないよ!
"視聴者を楽しませる配信"をしている
配信者を絞るためだから
・視聴者、フォロワー
・ギフト、コメント
・SNSシェア
を上げる工夫を自分でして、ポイントを稼いでね!」
…いや、「ポイントを稼ぐために配信!視聴!」なんて考えてたら
ただの時間の浪費になっちゃうよ…。
1.「自分がゲームを楽しむ」じゃなくて
2.「視聴者を楽しませるプレイ&トーク」が求められてて
この2つが一致する人じゃないと
Mildomでの配信は長続きしないだろうね。
あと、補足としては
・すでにファンを抱えているゲーム配信者向け
・あくまで「視聴者とのやりとりを楽しめる」人向け
また、実際に配信した動画を見直すことは不可能。
あくまでライブ配信/ライブ視聴しかできない
とわかった。
これ、思うのは
×ゲーム配信内容に主軸を置いてる
○配信者の"視聴者を楽しませる"センスに主軸を置きすぎてる
サイトな感じがする。極端にいうと
「ゲーム配信じゃなくても、視聴者が楽しめればOK」的な。
実際、ゲーム画面を出さずに顔出しトークしている人もいたし…
ちょっと自分にはキツイかも。
A
自分が楽しむ>視聴者を楽しませる
プレイスタンスじゃダメで、
B
自分が楽しむ≦視聴者を楽しませる
姿勢でゲームプレイする人向け、ってことだもの。
お笑い芸人に似たような価値観だよ、これ。
Bの価値観でゲーム遊ぶ人は、有利に収益化できるだろうけど
Aの価値観でゲーム遊ぶ人にとっては、Youtube,ニコ動,OPENRECとかが妥当だと思う。
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